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A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO

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Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras p

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Datos del artículo

Autor Maestre Torreblanca, José Mª;Relingue Pérez, Jesús
Editorial PARANINFO
Colección SIN COLECCION
Páginas 171
Año de edición 2017
EAN 9788428337274

Especificaciones

Idioma Español
Encuadernación Tapa blanda o bolsillo
Temática Lengua y lingüística