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Jugar el malestar

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El videojuego, como un artefacto cultural y artístico complejo, va más allá de la concepción de juego como juguete, e incluso como comportamiento, para proponernos experiencias que nos hablan de la cultura y el contexto en el que se producen y se consumen. La obra supone una apuesta por acercarnos a algunos videojuegos que ponen en valor experiencias que transitan algunas problemáticas contemporáneas y que desde el análisis de las mecánicas, la narrativa o la estética, ponen en valor la subjetividad vinculada a lo humano.

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Datos del artículo

Autor MARTIN,M.
Editorial SHANGRILA
Colección LUDOGRAFIAS
Páginas 196
Año de edición 2023
EAN 9788412681406

Especificaciones

Idioma Español
Encuadernación Rústica
Temática Artes